martes, 16 de octubre de 2007

Trabajo Práctico Nº 2



Tome de la imagen de las manos la idea de dar paso a una nueva vida, no como nuevo ser, sino respetando los ciclos de la vida. Ubique el cielo de fondo, lo dispuse en posición creando un fondo pacífico y esperanzado. Como primer idea las manos provenían de arriba, probando como quedaría mejor cambie la disposición. Las manos fueron recortadas, les agregue sombra para darle efecto y las ubique de forma que aparecieran desde debajo de la imagen. De igual modo la mariposa, se recortó y colocó en la posición definitiva entre las manos con efecto de sombra.

Trabajo Práctico Nº 2



La siguiente creación alude la diferencia entre una mujer real y una virtual. Utilice la imagen de las fichas del rompecabezas como el fondo de la imagen para representar la diferencia, luego ubique las imágenes correspondientes en cada ficha y les di efecto de sombra. Escribí las frases del mensaje que quería transmitir, a las cuales también se les agregó sombra y efecto y se las situó en la posición deseada.

Trabajo Práctico Nº 2



En la creación el libro representa algo antiguo, análogo, contrastando la nueva tecnología avanzando continuamente, lo digital, el ciberespacio. La idea de la lupa debe resaltar el mensaje dando a entender que la Internet está cambiando el presente del hombre. Como primera etapa importe el libro y le di las dimensiones de la A4. Luego ubique la imagen de la placa representando las hojas, recorte el fondo de la lupa y la dispuse en la posición que quería, se le dio efecto para que parezca real, escribí la frase con el efecto de que se esta leyendo desde la lupa.

martes, 25 de septiembre de 2007

Verificacion sobre temas teóricos y prácticos Resumen e interpretación de la bibliografía TP 1

1º) La sindicacion de contenidos es un buen camino para el procesamiento de información. los sindicadores web reúnen artículos publicados de miles de sitios Web en un solo lugar. Pero esto implica riesgos y desafíos dentro de la red mundial de Internet. ¿Por qué? Los agregados o lectoras RSS establecen una “conexión” entre el navegador Web y el ordenador, ofreciendo la posibilidad de explorar miles y miles de fuentes de información dispuestas en una pagina Web. Pero la mayoría de las veces se produce una carga excesiva por parte de los agregadores y olvidan o confunden las actualizaciones pre-hechas, descargando las mismas entradas y saturando el sitio. Esto se podría solucionarse reduciendo la cantidad de contenidos que están en su RSS, pero solo soluciona una parte mínima ya que cada vez son más los usuarios.

2º) Un ejemplo de escritura colaborativa producida por una comunidad de usuarios seria la página de Wikipedia. Estamos hablando de una enciclopedia colectiva y de un sistema colaborativo en la que cualquier usuario, sin tener que registrarse, puede ser redactor y espectador de la página. En este caso, enuncia una serie de enlaces web de hipertexto donde todo cibernauta puede ingresar y hacer su aporte, colaborando con toda la comunidad, a partir de la producción colectiva de documentos web. Podría pensarse que la página no soportaría entradas diarias de multitudes de usuarios y continuar así con la distribución de los contenidos, pero hasta el momento y la actualidad sigue vigente y no ha colapsado aún. El objetivo que tiene este tipo de elaboraciones es mostrar otra forma de participación en la red, más democrática y ofreciendo la libre participación de todos aquellos usuarios que con moral y compromiso deseen contribuir en el mundo digitalizado.

3º) Características propias de los nuevos medios digitales.
Representación numérica: todos los elementos de los nuevos medios se constituyen por medio de un código digital. Son representaciones numéricas y por tanto los nuevos medios se vuelven programables. Es decir en el momento en que los nuevos medios se originan en el ordenador, lo hacen de forma numérica.
Modulación: este principio alude a que los objetos de los nuevos medios digitales están constituidos por partes autónomas hasta agruparse y formar un objeto a mayor escala. De esta misma manera se componen varios elementos de la web, desde la misma www compuesta por páginas webs, que éstas a su vez contienen distintos elementos mediáticos individuales, como por ejemplo imágenes y éstas contienen píxeles, pero a lo mejor estas imágenes no pertenecen a esa pagina sino que fue sustraída de otro sitio, y así sucesivamente se van desglosando sus partes hasta llegar a los estados mas pequeños, que podría nombrar los píxeles o los puntos 3D, hasta lograr descubrir la identidad conformante de cada objeto. Por ejemplo en Photoshop las partes de una imagen digital separadas en capas, suele tener la opción de eliminar alguna capa sin perder la imagen en si. Como ejemplo quise mostrar una imagen en donde se puede observar su origen en pixeles.

Automatización: este principio permite la automatización de los nuevos medios desde los programas de edición, como Photoshop y los procesadores de textos. El termino de automatización manifiesta que por ejemplo Photoshop corrija automáticamente imágenes escaneadas. Es decir programas que cumplen funciones sin el mando del usuario.
Variabilidad: los nuevos medios en este principio se caracterizan por ser mutables, es decir, este principio no seria posible si no existieran ya la modulación y la intrínseca conexión con la automatización. Un objeto de los nuevos medios normalmente da lugar a muchas versiones diferentes, las cuales no están creadas por un humano sino que suelen ser generadas por diseñadores web. Los objetos mediáticos que se archivan en forma digital en vez de un medio fijo conservan sus identidades independientes, haciendo posible su uso cuantas veces se desee o el realizado de copias no deteriora la calidad de un archivo como si lo haría en un medio análogo.

4º) Analizando la página ésta se identifica como un medio interactivo en la cual el usuario al ingresar en la misma se encuentra con una serie de opciones ubicadas al pie de la página, donde haciendo clic en cada una representada por círculos pequeños, éstas se abren y responden al estimulo emitido según la acción que el usuario realice, conformando de este modo una interacción entre cibernauta y computadora por medio de la interfaz. Uno de los ejemplos que puedo nombrar es cuando en una de las opciones al entrar se pueden observar círculos que al “jugar” con el mousse y moviéndolo de un lado a otro, éstos, acompañando el movimiento realizado, dejan ver un ojo pestañeando.


5º) Este video me parecio interesante teniedno en cuenta la tematica de la revolución de los nuevos medios digitales y del rapido avance que estos están produciendo dia a dia y como cada, vez mas,se incluyen en nuestra vida cotidiana.

Verificacion sobre temas teoricos y practicos Resumen e interpretacion de la bibliografia TP 1

1º) Describa y explique...
desafios y riesgos de la sindicacion de contenidos en los sitios web

2º) Describa y explique...
un ejemplo de escritura o base de datos colaborativaen la web producida por una comunidad de usuarios

3º) Defina y conceptue...
cuatro caracteristicas propias de los nuevos medios digitales segun Manovich

4º) Describa y abalize desde el concepto de INTERFAZ (Manovich) el sitio http://yugop.com/ver3/index.asp?id=16 de la bibliografía de la catedra

5º) A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad tematica. (ver http://blog.faqoff.org/2006/05/26/como-poner-un-video-de-youtube-en-blogger/)

miércoles, 19 de septiembre de 2007

Estructura

¿Que es la demotica?
muestra de una imagen
¿como actua este servicio inteligente?
informacion desde los videos
un poco de historia...
demotica e inmotica
¿por que un edificio "inteligente"?
¿cuando un edificio es inteligente?
video you tube
una interesante propuesta en la construccion
vivienda bioclimatica
sintesis

martes, 18 de septiembre de 2007

Sintesis

La Domótica y el avance de la misma, hace de nuestro hogar un lugar más seguro y confortable, encargándose de las tareas que deben realizarse hoy en dia en una vivienda o infraestructura.
Confeccionada de una forma inteligente y programada para no cometer ningún error u olvido, ésta tecnología se podría definir como la entrada a la construccion futura, donde, cabe resaltar, el diseño y la tecnología se complementan cada vez más.